VRとかHMDとかVTuberとか無観客ライブとかライブエンタメとかの配信が一般的になるにつれ、体験の中での音響設計が重要になっていく。
それは単に生音とか録音環境の下回りの常識から見直していくだけでなく、総合的なインタラクティブ、リアルタイム体験での音作りへの技術的挑戦の機会でもある。— Akihiko SHIRAI, Ph.D #VTC20 (@o_ob) September 13, 2020
from Twitter https://twitter.com/o_ob
VRとかHMDとかVTuberとか無観客ライブとかライブエンタメとかの配信が一般的になるにつれ、体験の中での音響設計が重要になっていく。
それは単に生音とか録音環境の下回りの常識から見直していくだけでなく、総合的なインタラクティブ、リアルタイム体験での音作りへの技術的挑戦の機会でもある。— Akihiko SHIRAI, Ph.D #VTC20 (@o_ob) September 13, 2020
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